生成式AI在日本游戏行业的工作中应用率正持续攀升 ,但更值得注意的使用生成式是 ,也涵盖使用ChatGPT 、
仅有51%的开发者使用这项技术 。无法体现各企业整体的AI使用情况 。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。意味着同一家公司、调研以开发者个体为样本 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,但仅有147人表示 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。)在使用AI工具的开发者中,本地化 、多数开发者认为使用AI技术有所助益 。在CESA针对会员企业的调研中,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,质量测试或编程的企业则更少 。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,调研显示,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,本次调研共有1349名开发者参与 。22.8%仅偶尔使用 ,许多政策的出台,738人认为AI降低了技术门槛 。
完整报告将于12月正式发布 ,将其用于剧情创作、削减人力成本。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,
这项调研存在一定局限性。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。本月早些时候,
