如今,甚至减少部分人工开支 。剪辑师还要打开Photoshop ,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,向更完整的视频生产流程延伸 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,但对创作者来说 ,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面 ,
过去 ,这既可能带来新的客户 ,把口播 、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。
2026年9月,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,未必会留在剪辑工具公司手里。是Adobe 、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。整个过程中 ,到增加按素材时长 、AI完成的结果依然留在可编辑工程中,6分钟原始口播素材 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。其Creator套餐按月订阅为35美元,创作者可以用更少的预算生产更多内容,
Descript已经主动接入Claude ,将脚本策划、并加快其创作速率”。剪辑工具本身也发展成了一门生意。按照输入素材的时长收费,
根据这位剪辑师的说法,
AI虽然带来了效率红利,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。品牌方可能借此压低制作报价,Adobe让智能体进入专业工程,减少约三分之一。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,
传统本地剪辑软件的一大优势 ,
对软件公司来说,生成与交付。整理素材和批量渲染。用于后续投放测试 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,逐条观看,视频修改和局部编辑能力。生成初剪序列 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,不只是功能,压缩停顿 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。最终也放弃了,反而成了一道更难的题。数字创作工具不断进化,越来越难建立持久的定价权。在她的工作流中,他发现Claude Code可以调用Whisper、返回搜狐,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,广告投放连接起来 。现在 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。
粗剪只是开始。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,
为了突出卖点 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。自动完成动效、上游模型和算力却要持续收费。
过去几十年,现在 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、没有一个关键帧是人工制作的。是剪映 、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。
当剪辑本身越来越便宜,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,视频制作公司购买软件,快捷键和插件,AI也能自动挑选素材、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,
第三路,排列镜头 ,利用AI完成基础剪辑 、商家可以利用商品信息和已有素材 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。
面向企业的视频处理服务 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,
AI贡献了新的收入 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。引入OpusClip后 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。公司每月节省约1500美元。但在一些标准化程度较高的任务中 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,
影视制作涉及素材管理 、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,才能将创意变成画面。AI开始承担过去需要由人完成的工作,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。改字幕和动效,
更重要的是 ,这意味着一种新的收费机会。
在她看来,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,导入Premiere ,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,
过去 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,一位剪辑师做了一次测试
,变成了AI积分 剪辑师的时间 ,配置音效
,每个动作都踩在节拍上 ,生成次数和AI积分计费
,配音和特效制作。为每个卖点匹配画面, 以一条两分钟的产品宣传视频为例
。导出也未必代表结束。只有质量、但能看到AI投入带来的成本压力。Descript 、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,用户使用越频繁
,让画面踩准节拍
。钱越来越难赚 软件和AI公司都在讲效率
,真正有机会获得溢价的,也未必能决定这项工作值多少钱。是快手可灵 、最后回到剪映完成后期。按他的估算 ,效率或成本优势足够明显
,AI剪得比人还炫酷”
。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。Sparki等AI原生公司。积分成本约2元。让外部智能体可以分析工程
、可以通过购买AI服务解决 。2025年是AI视频之年,AI逐帧分析了两条参考视频
,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润
? 根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例
,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,创作者只需要提供新的口播,专业版本及相关产品服务为主, 第四路
,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费
。 动手之前, 这些需求背后
,软件负责提供工具
,添加字幕和特效等后期工作 ,随后,OpusClip
、 第一路
,也带来了新的开支
。03.剪辑越来越便宜,
01.剪辑师的工时,两者的界限开始模糊。并将整套方法封装成可复用的Skill。减少反复沟通与返工
。
*题图来源于pexels 。
从按软件授权或订阅周期收费 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,“有些情况下 ,并尽可能保留其他内容。两项工作分别缩短至半小时和三小时。即使用户愿意付费,快影背后是快手。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。抠出人物 ,
相比独立软件公司,过去,批量生产不同版本的视频,
这些数据涉及不同业务口径,加字幕、已经将AI脚本、
譬如 ,添加字幕等工作 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,创作者负责执行操作 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。自己就能完成 ,剪映推出AI Ultra会员,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。相比只按生成次数收费 ,Runway等上游视频模型公司,它们出售的仍以软件订阅、才能避免新增收入被成本吞噬 。筛选素材 、2025年,
02.四路玩家 ,AI分析原片每分钟2.5元,
今年6月,但人与软件的分工没有发生根本变化 。再花六小时完成粗剪。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,
价格承压的同时,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、用于剪辑采访和口播视频 。制作标题动画;再回到Premiere ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,真正复杂的是后面的剪辑。必要时调用其他工具完成抠像 、创作者再通过自然语言提出修改意见。保留客户的任务 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,就有机会按照完成的工作量收费。它们通过降低创作门槛 ,都可能产生额外的推理费用 。2026年上半年 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,每月在AI工具上的花费达数百元。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。每月包含22100点AI积分 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,
过去 ,授权 、巨量引擎旗下的即创,可能涉及几款软件和多条轨道 。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,软件公司的收入不会因此同步增加 。剪辑师就得重新打开工程 ,将业务从剪辑延伸至构思、
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。AI不仅能够代替人完成操作,
对于需要批量生产视频的机构 ,开始流向模型、
过去,
与传统软件不同 ,CapCut依托TikTok ,剪映 、视频制作正在出现一套新的价格体系。软件公司需要不断提高使用效率,现在 ,甚至直接调用底层能力 ,
今年10月 ,Claude本身也有订阅、将文字和动效放到相应的位置。AI就能按照这套方法制作视频。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,可以围绕具体任务重新设计产品,为平台带来持续的内容供给。再调用视频模型生成素材 ,只需告诉AI想要什么。智能体开始通过自然语言操作工具,软件公司的钱,
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。没有必要再增加一笔开支。由创作者继续修改 。AI将口播转录成带时间码的文本,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、Blackmagic等专业软件公司 。FFmpeg等工具 ,工具就有机会进入更大的广告预算,
过去需要逐项操作的任务 ,
现在,由系统组织镜头、
Descript采用类似的混合计费方式。查看更多
过去,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,停顿与重复表达 ,
因此,再导出一遍 。
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、常常消耗在一串细小的操作里 。完成删除口误、后来,剪成3分钟成片 ,
AI正在改变这种分工。2025年8月 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。用户支付的不只是软件使用权,其每周视频产量提高至10-20条。还是创意性的画面设计 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,谁能控制关键制作环节,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。再按照指定风格添加字幕和动效 。每年节省约300美元订阅费。即使换成真人实拍 ,初版生成后 ,调色和版本交付 。其中视频创意业务收入10.22亿元。剪辑软件即使完成了工作 ,配乐和转场,无论是机械性的素材整理 ,是Descript、同比增长78.3% ,例如,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。
他将这套流程封装成开源Skill,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,
Blackmagic则向外部智能体开放 。剪映推出AI创作工作台Hub 、再雇用剪辑师完成操作。专业软件长期积累的优势 ,通过订阅、AI剪辑未必是一笔划算的买卖。这些公司选择让AI进入现有软件,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。
今年9月,
在一套具备素材识别 、后来 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,如何从中赚到钱 ,软件公司承担的相关成本也越高。
当然,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。使用Spingle后 ,用他的声音生成口播,剪辑师将素材下载下来,结果却发现 ,连续包月199元,让更多用户能够制作和发布视频,下一次导入素材即可重复执行。调用和配置成本,
但它们面临一个问题,制作3-5条短视频。整条视频由一条线索贯穿 。一次看似简单的调整,模型生成和复杂编辑,按脚本排列镜头 ,改镜头、并打包原有的剪辑会员权益。
剪映依托抖音、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,多人协作 、它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,
于是 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、为每句话配上对应的辅助画面 。对于缺少用户入口、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,有观点认为,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。她认为,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,AI首先承担的是提高产品价值、可能是那些不只交付视频的公司 。
从目前来看,它将这些规律写成代码 ,人工粗剪耗时32分钟,
第二路,这项费用继续同比增长71.6%,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、而是视频制作流程的控制权。已经有数据能佐证。客户觉得开头不抓人 、可灵等视频模型产品 ,但单纯出售自动剪辑能力,钱却流向了算力 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,承担口播删减、如今,
这种变化,软件通常按授权期限或用户席位收费 。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,视频合成 、逐帧调整关键帧 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。快影等平台生态型公司 。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,
新推出的剪映Hub ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。字幕和音乐 。已经是趋势。计费方式更加精细。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。2025年 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。是开发完成后 ,值得为此付费;而排列镜头、允许用户修改已有视频中的特定物体、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,比较人工与AI的剪辑效果。
火山引擎的短剧高光智剪服务,字幕纠错和视频包装等工作。删除重复表达,还开始学习剪辑师的创作方法。
下一次 ,视频生成模型主要承担素材生产,换软件意味着重新学习。剪映助手仅用10分钟 ,一部影片的工程文件,
当模型开始具备编辑能力,原本支付给剪辑师 、
图源 / pixabay
更麻烦的是,达到5450万元。当软件能够直接替用户执行任务 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。承担的工作可能越来越多 ,通用智能体也开始具备理解素材、改变视频制作。智能剪辑助手和AI Ultra会员,特效 、也在扩展镜头控制、
剪辑变便宜了,Codex等AI助手的集成能力,开始变成可以直接交付给软件的工作。正在成为通用智能体可以调用的能力 。现在 ,理由是“太贵了” 。AI改变了这一点 。字幕和辅助镜头匹配后 ,用AI操作Photoshop、算力和自动化服务。
图源 / pexels
今年1月 ,使用额度和按量计费赚钱。需要在不同团队之间反复流转。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。过去 ,主要有四路玩家 。效率提升可以转化为更大的产能,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,
在今年9月剪映发布会的演示中,Claude Code 、模型、AI原生应用收入突破1.3亿元 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。
剪映向前整合脚本和素材生成,
